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 * Copyright(C),2015 misaka15842
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 *
 * 实际实现纹理储存的结构，每个ITexture只对应一个MTexture，一个MTexture可以对应多个ITexture
 * 通过将 ITexture 作为索引来获取一个实际的MTexture纹理。
 */
#ifndef MTEXTURE_H_
#define MTEXTURE_H_

namespace misaka
{
    class MTexture{};
}

#endif // MTEXTURE_H_
